郭炜炜花四年时间制作《剑网三》手游,却有人说照搬端游,你怎么看,郭大侠加盟怎么样
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郭炜炜花四年时间制作《剑网三》手游,却有人说照搬端游,你怎么看
和端游差距还是很大的。
首先游戏战斗方式并不是纯3D,而是横版动作类,这一点体验来说和玩家的预期相差还是很大的。而且画风也肯定达不到端游那么的细腻。
而且战斗视角并没有锁定,玩家战斗的时候经常找不到自己位置。
虽然说除了战斗以外,世界场景的设定还是很有立体感的,也有很多细节的设定,但是还是没有符合大部分玩家的预期。
要说和【剑三】一脉相承的,也就是游戏剧情和理念了,刚开始的剧情就发生在稻香村,有李复、秋叶青等端游玩家耳熟能详的角色。
而在门派主线任务中,也把各个门派的故事用大量的CG动画介绍了一番,这个设定还是很给力的。
游戏里的世界场景移动比较自由,有各种小任务,还有烹饪之类的周边系统,玩法比较丰富。
手游中角色也需要多个养成,很多关卡通关需要多个角色才可以。
所以说【剑网三】手游和端游差距还是很大的,不过端游老玩家还是可以找到一些情怀的。
我倒是希望西山居照搬端游。
我参与过《剑网3》手游,也就是《指尖江湖》的测试,可以很明确的说:这款衍生于《剑网3》的手游,与端游除了名字的传承关系,再无其他相似之处。如果非要找个相似之处,那就是游戏内人物源于《剑网》这一IP。
[人物选择]
既然题主有言“照搬端游”,那咱们就从游戏内容方面看下两款游戏的巨大差异。
内容>差别/span>
《指尖江湖》的剧情和端游没有太大关系,但西山居对于游戏剧情的刻画还是很为人称道的,一些情节的设定以及人物台词设计都显现出西山居对于《剑网》IP的重视。
[近景切换]
《指尖江湖》采用的是横版3D视角,且人物设计为Q版。这是游戏内容方面的最大差别。
《指尖江湖》的采用了横版卷轴式的战斗设计,而在主要场景刻画上则用了横版下内嵌远景的方式。简单地说就是,在横版场景建模下,玩家不仅可以左右移动,也能上下移动,并且上下移动还可以使用一些特殊动作。
[战斗]
结语
正如前文所言,《指尖江湖》仅是《剑网3》IP的衍生手游,虽然顶着《剑网3》的名号,却与之并无联系。无论是玩法还是内容,都存在着显而易见的差别。
这就是我的看法,你觉得这游戏如何?欢迎留言讨论。
谢邀~
大家好,我是X博士。
四年,魔兽可以出两个资料片,大厂可以做出一款3A大作。
但是却有一家中国厂商花四年才做出一款手游,让玩家和发行商腾讯都吊足了胃口。
可能有些同学会觉得不可思议,但这确实发生在郭炜炜监制打造的《剑网3:指尖江湖》身上。
而且如果稍有留意你会发现,这款酝酿四年的剑网3正版手游,跟我们平时对于MMO手游的认知不太一样。
没有自动寻路、自动战斗、同样也没有捏脸系统;以往要废老大功夫升满级的过程,如今短短几个小时就能完成;
那么头铁如郭大侠,究竟为什么要花四年打造一款如此“反认知”的游戏?今天X博士就跟大家来聊一聊。
划重点一:快时代下的慢手艺,一做就做了四年
此前郭大侠在采访中就坦言,他想将剑网3打造成下一个时代烙印,希望“人们能提到武侠就想到我的游戏”。
↑↑《侠肝义胆沈剑心》也是郭大侠“剑网3宇宙”的一>部门/p>
为了实现这个梦想,从初入江湖的毛头小子到被“力捧出道”的西山居CEO,郭炜炜坚持了十几年。
剑网3从初唐到现在长达150年、上下足足五代人的悲欢离合,400多位能指名道姓的NPC,其中100多位名气还不小,可以说郭大侠呕心沥血打造的“剑网3宇宙”初具雏形。
但是改了十几年终于初有小成的剑网3端游,在郭大侠看来却有一块永远也弥补不了的遗憾——NPC早已定型,使得整个剑网3前尘往事扑朔迷离,比如玩家一进游戏就知道“谢云流是剑魔”的事实,却不知道前情为何?
而这,正好给了《剑网3:指尖江湖》大显身手的机会。
但是与其他很多只想靠复刻端游来赚一波情怀钱的手游不同的是,郭炜炜并不希望剑网3手游成为一个IP变现的工具。
“我认为复制一款一模一样的手游是没有意义的,《剑网3》活得很好,我不想稀释掉喜欢端游画风题材的用户。”
于是,身兼“补齐端游空白剧情重任”的《剑网3:指尖江湖》,就开始了长达四年的“探索自我”之路。
1500多个日日夜夜,一次又一次的延期跳票,一个又一个的玩法设定被推翻重塑,期间至少有5次有迹可循的大型改动,在快时代下精打细磨的慢手艺,让无数玩家哀嚎不已:“再不上线,我们就要老了!”
划重点二:大厂都不敢尝试的设计!《指尖江湖》却头铁想>实验/strong>
那么一孕四年、追求甚高的《剑网3:指尖江湖》,究竟有何不同?
在X博士看来主要有三点。
首先,与其他拿着等级吊着玩家走、剧情完全走马观花却还需几十上百个小时升满级的MMO手游相比,《剑网3:指尖江湖》只需要完成本门派任务和稻香村主线就可以30级,时间花费不过几个小时。
正如“满级才是真正的开始”,《剑网3:指尖江湖》准备了主线剧情N倍量的支线任务等玩家去体验。
不仅可以直接在一个账号上体验全部角色,一下拥有整个剑网3;而且还能直接解锁其他四个门派的剧情任务和弟子,真正放开自由度让玩家去探索整个江湖世界。
其次,《剑网3:指尖江湖》通过心眼系统来补齐各大门派的剧情空白,圆了“剑3宇宙”整个大剧情。
通过打开心眼系统,玩家能闪回看到同一人物不同时期的剧情和对话,比如谢云流与纯阳之间的恩怨纠葛、李复和神秘女子秋叶青究竟又有何故事,抑或是随时碰到一出三角恋狗血剧?!
而心眼系统所呈现的淡淡水墨风,以及《剑网3:指尖江湖》本身与端游截然不同的剪纸国风艺术,也是郭炜炜特意与追求写实和光影效果的端游做出区别的手段之一。
“我们希望用更多元的角度、方式去表达剑侠这个世界,更加古韵的《指尖江湖》就是我们做出的一种尝试。”
课后总结:
那么各位同学对于这款游戏有什么看法?欢迎在评论区留言讨论。
你听过影视剧最毁三观的台词是什么
“项羽二十四岁破釜沉舟,孙策十八岁称霸江东,李世民十四岁起兵成事,你想拿年轻二字躲多久?”
“这句话除了励志鸡汤意义之外,就是明显的贩卖焦虑、偷换概念和混淆视听——项羽楚国贵族将门之后,孙策名门世家之长子,李世民母为北周皇族,父为士族,是几代人打下的家业。
殊不知项羽有叔父帮忙扛着,孙策有父亲传位,李世民家里世代公侯直管兵权称霸一方,皆不是寒门子弟。
孙策最后惨死,项羽被分尸,李世民也才五十多岁就死了,刘邦三十几都还是个小混混,姜子牙八十岁才出山,你慌个什么?”
“项羽深处乱世有举鼎之力,孙策身后有父亲的一批老手下忠心耿耿,肯为他拼命,李世民有身世显赫的父亲,麾下谋臣能将无数,我们有什么?成堆的作业还是父母老师的不理解?
少年有为本就逆天而行,大器晚成才是天地之道。”
“人家几代人的努力 凭什么输给你的十几年寒窗苦读?”
这句话同理,非常令上进的人反感恶心,格外引起洁癖者在生理和心理上的双重不适:
几代富豪养出来的部分无能无德、到处寻衅滋事、挑拨是非、骚扰他人、然后又让家长掏钱平事的那些臭窝囊废,我见过的还少了?
中国古代王朝覆灭的一个主要原因就是土地兼并。
每逢天灾,达官贵人们就会疯狂抬高粮价,
走投无路的农民就只能卖田投身到贵人家里当奴才。
于是几乎绝大多数的生产资料就这样一步步聚集到这一阶层中。
而失去所有生产资料甚至连自己本身的所有权都在权贵手里的真无产们,
日日夜夜辛勤劳作还换不到维持生存的必须物资的时候,
就只能怒吼一句“王侯将相,宁有种乎”了。
这个时候达官贵人也说了,这些田地财产是我自己努力得来的,
没偷没抢,你们这些泥腿子自己没本事,活该挨饿受苦。
是泥腿子比贵人们蠢吗?是泥腿子没有贵人们努力吗?
是泥腿子天生就低人一等吗?
不!是贵人们靠着自己的信息差,不断的固化阶层,拼命的垄断所有的资源。
然后掉过头来不要脸的嘲讽泥腿子们:
“人家几代人的努力,凭什么输给你的十年寒窗苦读。”
照这等逻辑,合着得快把溥仪请回来,他家可不止几代,十几代的努力,说推翻还不是一样就被推翻了?
到此,大家对郭大侠的装修建材ip打造课的解答时否满意,希望郭大侠的装修建材ip打造课的2解答对大家有用,如内容不符合请联系小编修改。
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